Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain
dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan dapat
digunakan juga untuk membuat website.Multimedia juga dapat diartikan sebagai
penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk
teks, audio, grafik, animasi dan video.
Multimedia
Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media
cetak dan internet untuk mempublikasikan atau menyiarkan atau mengkomunikasikan
materi-materi periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dan
lain-lain.
Multimedia
Content Production adalah penggunaan beberapa media yang berbeda dalam
menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video,
audio, musik, film, game, dan lain-lain. Salah satu medianya adalah suara dan
audio yang akan dibahas didalam makalah ini.
1. Pengertian dari audio
Dalam
multimedia, salah satu elemen yang ada di dalamnya adalah audio atau
suara. Berdasarkan pakar multimedia yang bernama Lu, pada tahun 1999,
mengatakan bahwa pengertian suara (audio) adalah sesuatu yang disebabkan
perubahan tekanan udara yang menjangkau gendang telinga manusia.
Sedangkan berdasarkan pakar yang lain, bernama Andleigh, pada tahun 1995,
mengatakan jika frekuensi tekanan udara berada pada jarak 20 sampai 20.000 Hz,
telinga manusia mengidentifikasi sebagai suara. Jika suara diperdengarkan lebih
cepat dari saat direkam maka akan menyebabkan suara menjadi abnormal.
2. Jenis-jenis audio
Ø Audio visual
Adalah
perangkat soundsistem yang digunakan untuk presentasi, atau acara-acara seperti
home theater, karena perangkat ini sudah dilengkapi dengan penampilan gambar.
Ø Audio
Streaming
Audio
Streaming sering digunakan sebagai istilah untuk mendengarkan secara live
melalui internet. Jadi, saat kita ingin mendengarkan music ,atau video music,
kita tidak harus mendownload file(music) nya terlebih dahulu, langsung saja
bisa di dengarkan. Contoh audio streaming yang
terkenal seperti: Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.
Ø
Audio Modem Riser
Audio
Modem Riser adalah sebuah perangkat untuk motherboard intel yang memuat sirkuit
audio dan sirkuit modem. Jadi Audio Modem Riser (AMR) menyediakan fungsi-fungsi
analog atau kode-kode yang dibutuhan untuk operasi modem atau audio.
Ø Audio
Response
Suara
yang dihasilkan oleh komputer, Output pembicaraan yang dihasilkan komputer
untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon.
Ø
Audio Oscillator
Audio
osicillstor Merupakan produk dari
perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney
Studios dalam pembuatan filmnya.
3. Format
Audio
Audio atau suara
memiliki beberapa format yang berbeda-beda tergantung dari penggunaan
platformnya. Masing-masing format biasanya diikuti dengan perbedaan struktur
berkas yang membentuk audio tersebut. Sebagai contoh kita bias lihat beberapa
format audio dibawah :
Ø AAC
( Advance Audio Codec )
adalah
format audio yang dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group ( Fraunhofer
Institute, Dolby, Sony, Nokia dan AT&T ) untuk menggantikan MP3. Ini
perluasan dari MPEG-2 standard dan mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan
MP3, kompresi yang lebih effisien dengan kualitas suara audio yang lebih baik.
Ø AIFF
( Audio Interchange File Format )
merupakan
format file yang tidak dikompres, yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh
dan platform Unix
Ø MP3 (
MPEG-1/2 Audio Layer 3 )
adalah
format audio yang paling populer. Menggunakan algoritma audio lossy compression
untuk mengurangi ukuran file, sambil memproduksi kembali lagi aslinya. MP3
dikembangkan di German Fraunhofer Institute dan berbasis format MPEG ( lihat
format video) dan dapat berjalan di semua platform.
Ø RA
(Real Audio)
adalah
codec audio yang dikembangkan oleh Real Networks pada tahun 1995. Codec ini
awalnya dikembangkan untuk transmisi bandwith rendah. Dapat digunakan untuk
streaming informasi audio dan dapat berjalan saat file audio tersebut masih
didownload. RealAudio banyak digunakan oleh statiun radio untuk streaming
program-program mereka via internet secara real time.
Ø WAV (
Waveform Audio Format )
adalah
standar audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV dan
juga merupakan salah satu format audio yang dipergunakan di dalam ponsel
dalam format ini biasanya berukuran besar karena tidak dikompresi.
Ø WMA
( Window Media Audio )
merupakan
salah satu format audio yang dikembangkan oleh Microsoft. Kualitas musik yang
ditawarkan format WMA lebih baik daripada MP3. Peranti lunak dan peranti keras
terbaru umumnya mendukung format ini. Namun dukungan ponsel belum seluas format
MP3.
Ø MIDI (
Musical Instrument Digital Interface )
yaitu
file suara yang hanya terdiri dari bunyi alat musik. Format audio satu ini
lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atar peranti
elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog
karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering
digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.
4. Fungsi Audio
Fungsi media audio
menurut Arsyad (2003:44) beliau mengutip pendapat Sudjana dan Rivai (1991:130)
adalah untuk melatih segala kegiatan pengembangan keterampilan terutama yang
berhubungan dengan aspek-aspek keterampilan pendengaran, yang dapat dicapai
dengan media audio ialah berupa :
- Pemusatan
perhatian dan mempertahankan perhatian.
- Mengikuti
pengarahan.
- Melatih
daya analisis.
- Menentukan
arti dan konteks.
- Memilah
informasi dan gagasan.
- Merangkum
, mengingat kembali dan menggali informasi.
Fungsi lain dari Media Audio adalah
sebagai alat bantu bagi para pendidik, karena sifatnya hanya sekedar membantu,
maka dalam pemanfaatannya memerlukan bantuan metode atau media lain, sehingga
pengalaman dan pengetahuan siap dimiliki oleh pendengar yang akan membantu
keberhasilan. Selain itu juga, Sudjana (2005 : 129) menambahkan
pemanfaatan fungsi Media Audio dalam pengajaran terutama digunakan dalam:
- Pengajaran musik literaty
(pembacaan sajak), dan kegiatan dokumentasi.
- Pengajaran Bahasa Asing , baik
secara Audio ataupun secara Audio Visual.
- Pengajaran melalui radio atau radio
pendidikan.
- Paket – paket untuk berbagai jenis
materi, yang memungkinkan siswa dapat melatih daya penafsirannya dalam
suatu bidang studi.
5. Kelebihan dan
kekurangan Audio
Ø Kelebihan
Media Audio
- Harga
murah dan variasi program lebih banyak dari pada TV.
- Sifatnya
mudah untuk dipindahkan.
- Dapat
digunakan bersama – sama dengan alat perekam radio, sehingga dapat diulang
atau diputar kembali.
- Dapat
merangsang partisipasi aktif pendengaran siswa, serta dapat mengembangkan
daya imajinasi seperti menulis, menggambar dan sebagainya.
- Dapat
memusatkan perhatian siswa seperti membaca puisi, sastra, menggambar musik
dan bahasa
- Dapat
menggantikan Guru dengan lebih baik, misalnya menghadirkan ahli dibidang–
bidang tertentu, sehingga kelemahan guru dalam mengajar tergantikan.
- Pelajaran
lewat radio bisa lebih bermutu baik dari segi ilmiah maupun metodis. Ini
mengingat Guru kita terkadang jarang mempunyai waktu yang luang dan sumber
untuk mengadakan penelitian.
- Dapat
menyajikan laporan seketika, karena biasanya siaran – siaran yang aktual
itu dapat memberikan kesegaran pada sebagian besar topik.
- Dapat
mengatasi keterbatasan ruang dan waktu.
Ø Kekurangan
Media Audio
- Dalam
suatu rekaman sulit menemukan lokasi suatu pesan atau informasi, jika
pesan atau informasi tersebut berada ditengah – tengah pita, apalagi jika
radio, tape tidak memiliki angka – angka penentuan putaran.
- Kecepatan
rekaman dan pengaturan trek yang bermacam – macam menimbulkan kesulitan
untuk memainkan kembali rekaman yang direkam pada suatu mesin perekam yang
berbeda.
- Memerlukan
suatu pemusatan pada suatu pengalaman yang tetap dan tertentu, sehingga
pengertiannya harus didapat dengan cara belajar khusus.
- Media
Audio yang menampilkan symbol digit dan analog dalam bentuk auditif adalah
abstrak, sehingga pada hal – hal tertentu memerlukan bantuan pengalaman
visual.
- Karena
abstrak, tingkatan pengertiannya hanya bisa dikontrol melalui tingkatan
penguasaan pembendaharaan kata – kata atau bahasa, serta susunan kalimat.
- Media
ini hanya akan mampu melayani secara baik bagi mereka yang
sudah mempunyai kemampuan dalam berfikir abstrak.
- Penampilan
melalui ungkapan perasaan atau symbol analog lainnya dalam bentuk suara
harus disertai dengan perbendaharaan pengalaman analog tersebut pada si
penerima. Bila tidak bisa maka akan terjadi kesalah pahaman.