Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan

Kamis, 10 Januari 2019

Konversi Gambar


·     1. Pengertian Konversi
Konversi adalah perubahan dari satu sistem pengetahuan ke sistem lain, atau konversi adalah perubahan pemilik atas suatu benda, tanah dans sebagainya. konversi juga bisaberarti perubahan dari satu bentuk, rupa, dan sebagainya.

·      2. Pengertian Konversi Gambar
Konversi Gambar adalah yaitu proses perubahan dari format gambar dari satu jenis file ke jenis file yang lain atau melakukan pengubahan dari satu jenis gambar yang kemudian di konversi atau disimpan ke dalam jenis gambar yang lainnya.

Beberapa macam format yaitu :
a.     Jpg Atau Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
Jpg adalah format gambar yang banyak digunakan untuk menyimpan gambar-gambar dengan ukuran lebih kecil, dan mampu menampilkan warna sampai 24 byte, namun format jpg ini menggunakan kompresi data yg jelek.


      b.   PNG (Portable Network Graphics)
PNG adalah salah satu format penyimpanan gambar/grafik yang menggunakan metode pemadatan sehingga tidak terlalu mengurangi kualitas dari gambar tersebut.


c.     PICT 
                      PICT merupakan format berkas (file) default Apple Macintosh yang   tersedia untuk aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh dari tipe berkas PICT adalah kemampuannya untuk memuat objek yang digambar secara  bitmap maupun vektor. Berkas ini diindikasikan dengan ekstensi . PIC .Berkas PICT (atau Picture) merupakan format yang umum digunakan pada sistem operasi Mac dan aplikasi pengolah layout, serta digunakan untuk melakukan transfer aplikasi tersebut mempunyai area warna yang solid dan luas. Format PICT sangat efektif melakukan kompresi berkas yang mempunyai area warna yang solid dan luas.

    d.     TIFF (Tagged Image File Format),
                    TIFF adalah format gambar yang fleksibel, biasanya menyimpan 16-bit per warna – merah, hijau dan biru untuk total 48- bit – atau 8-bit per warna – merah, hijau dan biru untuk total 24-bit. Format TIFF mampu menangani perangkat warna ruang khusus, seperti yang ditetapkan oleh CMYK tertentu.

    e.     Graphics Interchange Format (GIF)
                        GIF adalah format grafis yang paling sering digunakan untuk keperluan desain website. GIF memiliki kombinasi warna lebih sedikit dibanding JPEG, namun mampu menyimpan grafis dengan latar belakang (background) transparan ataupun dalam bentuk animasi sederhana

Beberapa Aplikasi yang biasa digunakan untuk melakukan Konversi Gambar
1.     Software Image Convert
                        Software Image Convert adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mengkonversi atau mengecilkan ukuran dari foto dan gambar  dan menyimpannya ke dalam format yang kita inginkan. Aplikasi ini memiliki ukuran yang kecil yang tidak akan membebani memori PC  jika ingin menginstallnya, aplikasi ini mempunyai fitur yang bagus dan intuitif sehingga memudahkan dalam penggunaanya, dan yang paling penting aplikasi ini mendukung format image yang terkini yaitu gif, png, ico, jpg, tiff, wmf, bmp dan juga yang lainnya.

2.     Pixillion Image Converter Software
                        Pixillion adalah suatu aplikasi yang mudah untuk menggunakan konverter gambar untuk Windows dan Mac dan  Mengkonversi foto dan gambar ke format file yang berbeda, mengkonversi gambar ke jpeg, gif, png, bmp, tiff dan lebih, memutar, mengubah ukuran dan kompres foto digital ,mudah menambahkan keterangan atau tanda air ke suatu gambar.

3.     OCR (Optical Character Recognition)
                         OCR (Optical Character Recognition) adalah program atau perangkat lunak yang berfungsi untuk menangkap atau membaca text didalam gambar (image) kemudian menerjemahkannya menjadi file text yang dapat diedit dan digunakan sebagaimana tulisan biasa. Dan juga dapat mengkonversi gambar menjadi tulisan dalam waktu yang relative singkat juga efektif dan efisien menggunakan OCR . Format file yang dapat dikonversi umumnya adalah file PDF, JPG, GIF, PNG BMP dan yang lainnya.


4.     ToYcon
                        ToYcon adalah software untuk mengubah format gambar .bmp .png .jpg .tga .gif untuk diubah menjadi .ico(format icon windows buat komputer).Dengan software ini kita dapat mempercantik tampilan windows kita. ToYcon termasuk freeware berukuran kecil untuk mengubah gambar menjadi icon. Aplikasi ini bersifat portable, untuk menggunakannya cukup drag and drop gambar yang ingin diubah menjadi icon (*.ico) ke dalam Toycon yang berbentuk seperti kotak kecil.
         
5.     JPG To PDF
            JPG To PDF merupakan aplikasi windows yang berguna untuk mengkonversi file gambar JPG ke format PDF. Selain mengubah file tunggal format JPG ke file format PDF, JPG To PDF juga memiliki opsi untuk mengkonversi beberapa file JPG sekaligus ke file PDF tunggal.

a)     Keuntungan dari JPG To PDF 

Proses Konversi Sangat Cepat
                        JPG To PDF dapat digunakan untuk mengkonversi ratusan file JPG ke PDF hanya dalam hitungan detik. Bahkan jika Anda memiliki file JPG besar, aplikasi ini akan melakukan proses konversi 300% lebih cepat dari image converter lainnya. Tidak Memerlukan Aplikasi PDF Acrobat JPG To PDF memiliki mesin konversi yang berdiri sendiri, yang bekerja tanpa membutuhkan perangkat PDF reader atau perangkat lunak PDF lainny
Mendukung Berbagai Format Gambar Populer 
                        Dengan Built-in Analyser Gambar, JPG To PDF dapat mengkonversi JPG, TIF, BMP, PNG, GIF, ICO, PSD, TIFF dan JPEG ke dokumen PDF
High Quality PDF jangan khawatir tentang kualitas konversi. JPG To PDF akan menjaga kualitas gambar yang dihasilkan dalam bentuk PDF dengan hasil konversi yang kecil namun tetap memiliki kualitas gambar yang tinggi
.

Penggunaan yang Mudah
                        Hanya dengan beberapa klik, JPG To PDF akan memulai proses konversi dengan cepat Atau cukup dengan drag file JPG ke program dan mengkonversi tanpa memerlukan tindakan lebih.

Tersedia Versi Portabel
                        Selain versi EXE yang harus diinstall terlebih dahulu, JPG To PDF memiliki versi portabel yang memungkinkan Anda untuk mengkonversi JPG ke file PDF di mana saja. 

  f.    GIMP (GNU Gambar Manipulation Program)
                        GIMP (GNU Gambar Manipulation Program) adalah perangkat lunak bebas raster graphics editor. Hal ini terutama digunakan sebagai foto retouching dan editing alat dan tersedia secara bebas dalam versi yang disesuaikan untuk sistem operasi yang paling populer termasuk Microsoft Windows, Apple Mac OS X, dan Linux. GIMP dapat menyelesaikan tugas-tugas penting editing gambar seperti mengubah ukuran/resizing, mengedit/editing, dan cropping foto, photomontages menggabungkan beberapa gambar, dan mengkonversi antara format gambar yang berbeda. GIMP juga dapat digunakan untuk membuat gambar animasi dalam banyak format seperti GIF dan MPEG melalui Animation Plugin.

Fitur - fitur yang dimiliki GIMP di antaranya:
·         Sebagai program untuk mewarnai.
·         Program penyunting foto berkualitas.
·         Sistem pengolah daring otomatis.
·         Penampil gambar (image renderer) dengan produksi massal.
·         Pengubahan / pengalihan format gambar.

·        Dengan Grayscale.
            Jika kita mengkonversi warna ke mode grayscale  ini, maka warna yang dekat dengan hitam akan menjadi hitam, sedangkan warna yang mendekati putih berubah menjadi putih. Tekan Ctrl + D pada keyboard untuk menduplikat gambar. Kemudian klik kanan pada image baru tersebut. Pilih Image -> Mode -> Grayscale.


·        Dengan Desaturate (Remove Colors).
        Desaturate adalah Fitur yang bisa mengubah semua warna yang ada di layer aktif menjadi warna abu-abu. Hal ini berbeda dari mengubah gambar langsung kedalam mode grayscale. Desaturate hanya beroperasi di layer aktif, dan warna pada layer tersebut masih tetap dalam nilai RGB dengan tiga komponen warna. Artinya, setelah di-desaturate Anda tetap bisa mewarnai layer tersebut. Tekan Ctrl + D pada keyboard untuk menduplikat gambar. Kemudian klik kanan pada image baru tersebut. Pilih <Colors> Colors -> Grayscale. Fasilitas ini untuk membuat gambar berwarna menjadi hitam putih tanpa mengubah mode warnanya. Teknik desaturate menonjolkan warna pada objek yang jadi pusat perhatian. Sedangkan objek yang lain diturunkan saturasinya atau dijadikan hitam putih. Hasilnya secara visual berbeda.

·        Dengan Decompose RGB. 
            Metode ketiga adalah mempertimbangkan channel merah / hijau / biru pada gambar. Masing-masing dapat direpresentasikan sebagai independen gambar grayscale. Klik kanan pada gambar asli dan pilih Colors <Colors> – Components> -> Decompose -> Color Model -> RGB. Pilih opsi RGB dan klik OK.

7.     VarieDrop
            VarieDrop adalah program aplikasi yang menghasilkan gambar beberapa ukuran dalam satu operasi. yang  memungkinkan anda mengubah ukuran dan mengkonversi gambar dalam batch melalui drag dan drop. Program ini mendukung format masukan berikut: BMP, PNG, JPEG, TIFF, dan GIF. Hal ini juga memungkinkan Anda untuk mengecilkan dan menambahkan string untuk nama file output. Anda dapat memulai proses dari drag-and-drop atau "Send To" menu.


8.     Image Magick
            ImageMagick adalah sebuah perangkat lunak untuk membaca, mengedit, dan membuat gambar bitmap dalam berbagai format (lebih dari 100) termasuk DPX, EXR, GIF, JPEG, JPEG-2000, PDF, PhotoCD, PNG, PostScript, SVG, dan TIFF. ImageMagick dapat digunakan untuk menerjemahkan, flip, mirror, rotasi, memperbesar/memperkecil memotong/mengubah foto, menyesuaikan warna, menerapkan berbagai efek khusus, atau mengambil teks, baris, polygon, ellips dan Curva Bézier.

Berikut ini beberapa contoh fitur yang tersedia pada ImageMagick :
1.     Konversi : convert gambar dari satu format ke format lain (misalnya, PNG ke JPEG).
2.     Transformasi : memperbesar, memperkecil, memutar, memotong, flip, atau trim foto.
3.     Transparansi : mengatur tingkat transparansi dari gambar.
4.     Menggambar : menggambar bentuk atau menambahkan teks ke foto.
5.     Menghias : menambah border atau bingkai ke foto.
6.     Menambahkan fek : blur, sharpen, threshold, atau tint foto.
7.     Animasi: membuat animasi GIF dari sekumpulan foto berdasarkan urutan tertentu.
8.     Identifikasi gambar : menjelaskan format dan properti dari sebuah gambar.
9.     Komposit : menggambarkan gambar yang satu dengan gambar lain.
10.  Montage : menjajarkan gambar thumbnail pada canvas. 
11. Kalkulasi gambar : menerapkan matematika ekspresi ke gambar.

Animasi


1.  Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
2.    Pengertian Multimedia
Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.

3.    Jenis-jenis Animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
·       Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
·       Animasi Tradisional (Traditional animation)
·       Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
1.    Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan  dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks,  merupakan  salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
Contohnya:
·       Jenis-jenis Stop motion animation

1. Animasi Cut Out
Jenis animasi stop motion ini adalah teknik animasi yang digunakan untuk membentuk sebuah animasi, yang cara pembuatannya membuat potongan gambar yang sesuai bentuk yang diinginkan. Animasi ini dibuat dengan menggunakan alat peraga dan karakter yang datar. Latar belakang yang digunakan biasanya terbuat dari kertas,  kain, atau foto, tergantung keperluan juga. Saat ini jenis seperti ini sering diproduksi dengan komputer, yang biasa dilakukan adalah dengan gambar discanning.

2. Animasi Clay
Jenis animasi stop motion ini menggunakan clay atau  tanah liat  atau bahan-bahan elastis yang bisa dibentuk, sebagai objek yang gerakan. Clay atau tanah liat biasanya di transform menjadi bentuk – bentuk yang diinginkan. Biasanya stop motion memang banyak menggunakan jenis ini. Animasi yang menggunakan tanah liat ini seperti Gumby and Pokey, Chicken Run, dan Corpse Bride.

3. Animasi Puppet (Wayang)(Boneka)
Jenis animasi stop motion ini biasanya melibatkan tokoh boneka atau wayang atau figur lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam yang ada. Figur atau boneka tersebut biasanya terbuat dari bahan-bahan yang memang mempunyai sifat yang lentur (plastik) dan mudah untuk digerakan saat melakukan pemotretan bingkai per bingkai.  Bahan yang biasanya digunakan adalah kayu yang muda diukir, kain, kertas, tanah liat, dan lain sebagainya, yang dapat menciptakan karakter yang tidak kaku.

4. Animasi Pixilation
Jenis animas stop motion ini menggunakan aktor hidup, dimana aktor hidup ini berperilaku selayaknya boneka. Pemotretannya seperti pada stop motion biasanya, sang aktor tersebut berpose berulang-ulang untuk satu atau lebih frame yang diambil dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya layaknya  boneka yang digerakan.

5. Animasi Grafis / Graphic Animation
Variasi dari animasi stop motion ini adalah variasi yang lebih konseptual daripada animasi cel tradional bidang datar dan animasi stop motion dengan jenis cut out. Tapi secara teknis jenis animasi stop motion tersebut menggunakan foto atau gambar sebagai objek animasi.

6. Animasi Objek / Object Animation
Jenis animasi stop motion ini menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng, atau balok, dimana benda-benda tersebut yang digunakan tidak seperti tanah liat yang mudah dibentuk dan lunak.

7. Animasi Siluet / Silhoutte Animation
Jenis ini adalah animasi yang digunting dan dirangkai sebagai bayangan (hitam) gambar gelap. Teknik ini di pelopori oleh Lotte German Reiniger. Sekarang ini animasi siluet kadang digunakan sebagai karya seni.


2.    Animasi Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
Contohnya:
·       jenis-jenis animasi tradisional
1. Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan, Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar yang dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
2.Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
3.Thaumatrope(1824)

Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.

4.Phenakistoscope(1831)

Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
5.Sandal buku(1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Buku flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.

6. Praxinoscope (1877)

Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.

3.    Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan  “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.
Contonya:
4.    Software Animasi
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah.
Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1.    Software Animasi 2 Dimensi.
Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.

Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
·       Macromedia Flash
·       Adobe Flash
·       Macromedia Director
·       ToonBoom Studio
·       Adobe ImageReady
·       Corel RaVe
·       Swish Max
·       Adobe After Effect

2.    Software Animasi 3 Dimensi
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:
·       3D Studio Max
·       Maya
·       Poser (figure animation)
·       Bryce (landscape animation)
·       Vue (landscape animation)
·       Cinema 4D
·       Blender (gratis)
·       Daz3D (gratis)

Video


1. Pengertian Video
Video merupakan data multimedia yang non struktural dan umumnya file ini hanya dapat dibaca dari nama filenya saja. Cara tersebut kurang optimal karena hanya terbatas pada nama file, sedangkan nama file belum tentu sesuai dengan file video yang diinginkan. Oleh karena itu diperlukan cara untuk dapat mengidentifikasi video agar membantu user menemukan video yang diinginkan. Berbagai cara dapat  mengidentifikasi video antara lain identifikasi melalui content video, dan identifikasi melalui metadata video. lih dalam mengidentifikasi video pada kasus ini adalah dengan menggunakan teknik searching melalui metadata file video. Untuk efisiensi proses pencarian file, maka search engine pada aplikasi web akan dibangun dengan menggunakan algoritma Rabin-Karp.
1.            2. Jenis - Jenis Video

a.      Video analog, merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu dijadikan sebagai standar televisi. Meskipun banyak video yang di produksi hanya untuk platform display digital (untuk web, CD-ROM atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analog kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televixi masih merupakan platform yang paling banyak di instal untuk mengirim dan melihat video.
b.     Video digital, merupakan produk dari industri komputer dan oleh sebab itu dijadikan standar data digital.
Keuntungan Video Digital: 
·        Interaktif 
·        Video digital dapat memberikan respon waktu yang cepat dalam mengakses bagian manapun dari video.
·        Mudah dalam proses edit
·        Kualitas: sinyal analog dari video analog akan mengalami penurunan kualitas secara perlahan karena adanya pengaruh kondisi atmosfer. Sedangkan video digital kualitasnya dapat diturunkan menggunakan teknik kompresi.
·        Transmisi dan distribusi mudah karena dengan proses kompresi, maka video digital dapat disimpan dalam CD, ditampilkan pada web, dan ditransmisikan melalui jaringan.
2.             3. Jenis-jenis format video
a.      AVI ( Audio Video Interleaved ) Avi adalah format video yang paling populer, karna kwalitas gambar yang di berikan sangat baik. AVI sendiri diperkenalkan oleh Microsoft pada tahun 1992 sebagai bagian dari teknologi Video for Windows miliknya. File AVI menyimpan data audio dan video pada struktur interleaved. File ini hanya berupa kontainer - dan data audio video dapat dikompres menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG, Divx atau WMV.
b.     MPEG adalah format kompresi yang distandarisasi oleh moving picture experts group yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi. ukuran format MPEG lebih kecil dari ukuran format AVI .
c.      3GP ( 3GPP Format File ) adalah sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation Partnership Project untuk 3G UMTS jasa multimedia. Yang digunakan di 3G ponsel, tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G. Ukuran-nya pun lebih kecil dari pada AVI dan MPEG.
d.     FLV ( Flash Video ) adalah sebuah wadah format file yang digunakan untuk mengirimkan video melalui internet mengunakan Adobe Flash Player. Awal diproduksi oleh Macromedia versi 6-10. Konten video flash juga mingkin tertanam di dalam SWF file. Ada dua format file video yang berbeda didefinisikan oleh Adobe System dan didukung dalam Adobe Flash Player. Audio dan Video FLV data dalam diencode dalam cara yang sama ketika mereka berada dalam file SWF. Yang terakhir format file F4V didasarkan pada basis ISO format file media dan didukung dimulai dengan Flash Playaer 9 Update 3. Format FLV memiliki ukuran yang lebih kecil dari AVI dan MOV, tetapi lebih besr dari format SWF dan MPEG.
e.  SWF berdiri untuk " Small Web Format " kemudian berubah menjadi " Shockwave Flash " oleh Macromedia, kemudian kembali berubah kembali ke Small Web Format ketika perusahaan memilih untuk terbuka repositori untuk multimedia dan terutama untuk vector graphics, berasal dari Future Wave Software dan telah datang di bawah kendali Adobe. Dimaksudkan untuk menjadi cukup kecil untuk dipublikasikan di Web, SWF file dapat berisi animasi atau applet dari berbagai tingkat interaktif dan fungsi. Format SWF memiliki ukuran sedang, kira - kira setengah ukuran AVI.
f.  MOV format video merupakan wadah video forma dfbdfbbfbfbdfbt QuickTime. MOV format video yang dibuat oleh Apple Computer untuk membuat, mengedit, menerbitkan, dan melihat file multimedia. MOV format file video dapat berisi video, animasi, grafis, 3D dan virtual reality konten.
MOV format file video sekarang mendukung multichannel audio (digunakan, misalnya, dalam definisi tinggi trailer di situs Apple), sedangkan dukungan QuickTime audio dalam wadah MP4 terbatas pada stereo. MOV format video berfungsi sebagai wadah multimedia file yang berisi satu atau lebih track. 

3.             4. Teknik Pengambilan Gambar Dalam Video

a.      Extreme Long Shot

Dikenal juga sebagai Extra Long Shot atau Very Long Shot yaitu teknik pengambilan gambar mencakup area yang sangat luas dengan maksud untuk mengikut-sertakan elemen disekitar subjek utama ke dalam frame. Area frame dari teknik ini bisa lebih luas lagi dari contoh gambar di atas, sehingga subjek manusia di dalamnya akan terlihat lebih kecil lagi.

b.     Long Shot

Pada teknik ini pengambilan gambar hanya menggunakan area yang cukup / pas untuk memperlihatkan seluruh tubuh subjek tanpa terpotong oleh frame. Teknik ini hanya mensorot dan memprioritaskan subjek utama dan bermaksud untuk menonjolkan subjek dengan ekspresi dan interaksinya tanpa ada bagian tubuh yang terpotong.

c.      Medium Long Shot

Teknik ini memiliki tujuan yang sama dengan teknik Long Shot. Hanya saja pada teknik ini batas pengambilan gambar dimulai dari bawah lutut kaki sampai ke atas kepala. Ruang yang diambil tentunya lebih sempit dari teknik Long Shot.

d.     Medium Shot

Pada teknik ini area pengambilan gambar sedikit lebih sempit dari teknik Medium Long Shot di atas yaitu dimulai dari batas pinggang atau sedikit di bawahnya sampai ke atas kepala. Teknik ini bertujuan untuk menonjolkan lebih detail lagi bahasa tubuh dari ekspresi subjek.

e.      Close Up

Teknik pengambilan gambar Close Up mengambil area yang jauh lebih sempit yaitu mulai di atas pinggang atau dibawah bahu sampai ke batas kepala. Tujuannya untuk menceritakan secara detail ekspresi dan mimik dari wajah seseorang. Oleh sebab itu teknik pengambilan close up sering digunakan untuk memotret orang yang senyum, menangis, merenung, dan yang lagi trend saat ini digunakan untuk menampilkan kerutan wajah seseorang agar terlihat lebih dramatis. 

f.      Big Close Up

Teknik pengambilan gambar ini akan mengambil area yang lebih sempit lagi dari teknik Close Up di atas. Batas area yaitu mulai dari leher atau dibawah dagu sampai di atas dahi atau batas kepala. Pada dasarnya tujuan teknik ini sama dengan teknik Close Up, hanya saja menekankan untuk lebih mendetailkan ekspresi dan mimik wajah seseorang.

g.      Extreme Close Up

Sedangkan teknik pengambilan gambar Extreme Close Up hanya mengekspos bagian tertentu saja pada wajah. Umumnya teknik ini digunakan untuk menampilkan bagian yang dianggap menarik dari wajah seseorang seperti hanya menampilkan bagian mata, hidung atau bibir. Teknik ini juga digunakan untuk membuat gambar katalog atau iklan produk kosmetik, seperti gambar hidung untuk pembersih komedo, bibir untuk lipstik, mata untuk alat pelentik, dll.




Cara Memasukkan Data Kedalam tabel Database

01 mysql> show databases; 02 + --------------------+ 03 |  Database             | 04 + --------------------+ 05 | i...