1. Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal
dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan
karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam
bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan
sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam
gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
“Animasi adalah
sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak
sendiri.
2. Pengertian
Multimedia
Multimedia merupakan suatu konsep
dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk
teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di
simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.
3. Jenis-jenis
Animasi
Dilihat dari tehnik
pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
· Animasi
Stop-motion (Stop Motion Animation)
· Animasi
Tradisional (Traditional animation)
· Animasi
Komputer (Computer Graphics Animation)
1.
Stop-motion animation
Stop-motion animation
sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini
sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik
stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan
gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi
setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan
memerlukan kesabaran yang tinggi.
Wallace and Gromit dan
Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya
stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang
menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
Contohnya:
Contohnya:
· Jenis-jenis
Stop motion animation
1.
Animasi Cut Out
Jenis
animasi stop motion ini adalah teknik animasi yang digunakan untuk membentuk
sebuah animasi, yang cara pembuatannya membuat potongan gambar yang sesuai
bentuk yang diinginkan. Animasi ini dibuat dengan menggunakan alat peraga dan
karakter yang datar. Latar belakang yang digunakan biasanya terbuat dari
kertas, kain, atau foto, tergantung keperluan juga. Saat ini jenis
seperti ini sering diproduksi dengan komputer, yang biasa dilakukan adalah
dengan gambar discanning.
2.
Animasi Clay
Jenis
animasi stop motion ini menggunakan clay atau tanah liat atau
bahan-bahan elastis yang bisa dibentuk, sebagai objek yang gerakan. Clay atau
tanah liat biasanya di transform menjadi bentuk – bentuk yang diinginkan.
Biasanya stop motion memang banyak menggunakan jenis ini. Animasi yang
menggunakan tanah liat ini seperti Gumby and Pokey, Chicken Run, dan Corpse
Bride.
3.
Animasi Puppet (Wayang)(Boneka)
Jenis
animasi stop motion ini biasanya melibatkan tokoh boneka atau wayang atau figur
lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam yang ada. Figur atau
boneka tersebut biasanya terbuat dari bahan-bahan yang memang mempunyai sifat
yang lentur (plastik) dan mudah untuk digerakan saat melakukan pemotretan
bingkai per bingkai. Bahan yang biasanya digunakan adalah kayu yang muda
diukir, kain, kertas, tanah liat, dan lain sebagainya, yang dapat menciptakan
karakter yang tidak kaku.
4.
Animasi Pixilation
Jenis
animas stop motion ini menggunakan aktor hidup, dimana aktor hidup ini
berperilaku selayaknya boneka. Pemotretannya seperti pada stop motion biasanya,
sang aktor tersebut berpose berulang-ulang untuk satu atau lebih frame yang
diambil dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya layaknya
boneka yang digerakan.
5.
Animasi Grafis / Graphic Animation
Variasi
dari animasi stop motion ini adalah variasi yang lebih konseptual daripada
animasi cel tradional bidang datar dan animasi stop motion dengan jenis cut
out. Tapi secara teknis jenis animasi stop motion tersebut menggunakan foto
atau gambar sebagai objek animasi.
6.
Animasi Objek / Object Animation
Jenis
animasi stop motion ini menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng, atau
balok, dimana benda-benda tersebut yang digunakan tidak seperti tanah liat yang
mudah dibentuk dan lunak.
7.
Animasi Siluet / Silhoutte Animation
Jenis
ini adalah animasi yang digunting dan dirangkai sebagai bayangan (hitam) gambar
gelap. Teknik ini di pelopori oleh Lotte German Reiniger. Sekarang ini animasi
siluet kadang digunakan sebagai karya seni.
2.
Animasi Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi
adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan
tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel
animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang
sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di
atas cel.
Dengan berkembangnya
teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan
menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang
dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2
Dimensi.
Contohnya:
Contohnya:
· jenis-jenis
animasi tradisional
1. Zoetrope (180 AD;
1834)
Zoetrope adalah
perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Zoetrope dasar diciptakan di
China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan, Terbuat dari kertas tembus atau
panel mika, Huan bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga
gambar yang dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar
pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern
diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya
adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi
bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan
celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk
melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk
menggambarkan konsep awal animasi.
2.Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah
pendahulu dari proyektor modern.Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan
lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul
lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal
ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera
berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan
gerakan terbatas di layar.
3.Thaumatrope(1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
4.Phenakistoscope(1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
4.Phenakistoscope(1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
5.Sandal buku(1868)
Buku Flip pertama
dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku sandal itu lagi pembangunan
yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Buku
flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan
tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah
buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
6. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
6. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
3.
Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya,
animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Dengan
animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi
menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa
ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi
komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi
yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.
Contonya:
Contonya:
4. Software
Animasi
Saat ini terdapat
banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang
mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga
puluhan juta rupiah.
Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1.
Software Animasi 2 Dimensi.
Software animasi 2D
adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat
animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak,
mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak
sulit.
Contoh dari Software
Animasi 2D ini antara lain:
· Macromedia
Flash
· Adobe
Flash
· Macromedia
Director
· ToonBoom
Studio
· Adobe
ImageReady
· Corel
RaVe
· Swish
Max
· Adobe
After Effect
2.
Software Animasi 3 Dimensi
Software animasi 3D
mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi.
Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan
gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi.
Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi
figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll.
Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan
yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh dari Software Animasi
3D ini antara lain:
· 3D
Studio Max
· Maya
· Poser
(figure animation)
· Bryce
(landscape animation)
· Vue
(landscape animation)
· Cinema
4D
· Blender
(gratis)
· Daz3D
(gratis)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar