Jumat, 28 September 2018

Etika Komputer


1    Pengertian Etika Komputer
Jika dilihat dari sejerah etika komputer baru berkembang tahun 1940-an, dan sampai sekarang berkembang menjadi sebuah disiplin ilmu baru Komputer ditemukan oleh Howard Aiken pada tahun 1973. Penemuan komputer di tahun 1973 ini menjadi tonggak lahirnya etika komputer yang kemudian berkembang hingga menjadi sebuah disiplin ilmu baru di bidang teknologi.
Etika komputer merupakan seperangkat nilai yang mengatur dalam penggunaan komputer. Jika dilihat dari pengertian masing-masing etika merupakan suatu ilmu/nilai yang membahas perbuatan baik atau buruk manusia yang dapat dipahami oleh pikiran manusia, sedangkan komputer sendiri merupakan alat yang digunakan untuk mengolah data. Sehingga jika kita menggabungkan pengertian dari kata etika dan komputer adalah “seperangkat nilai yang mengatur manusia dalam penggunaan komputer serta proses pengolahan data. Untuk menanamkan kebiasaan komputer yang sesuai, etika harus
dijadikan kebijakan organisasi etis. Sejumlah organisasi menyelamatkan isu mengenai
etika komputer dan telah menghasilkan guideline etika komputer, kode etik.
Pada tahun 1992, koalisi etika komputer yang tergabung dalam lembaga etika komputer (CEI) memfokuskan pada kemajuan teknologi informasi, untuk dan korporasi serta kebijakan publik.
CEI menyelamatkannya pada kebijakan organsasi, publik, indutrial, dan akademis. Lembaga ini memperhatikan perlunya isu mengenai etika berkaitan degan kemajuan teknologi informasi dalam masyarakat dan telah menciptakan sepuluh perintah etika computer.
Adapun Sepuluh Perintah untuk Etika Komputer Dari Institut Etika Komputer yaitu :
1.    Jangan menggunakan komputer untuk membahayakan orang lain
2.    Jangan mencampuri pekerjaan komputer orang lain
3.     Jangan mengintip file orang lain
4.     Jangan menggunakan komputer untuk mencuri
5.     Jangan menggunakan komputer untuk bersaksi dusta
6.    Jangan menggunakan atau menyalin perangkat lunak yang belum kamu bayar
7.    Jangan menggunakan sumber daya komputer orang lain tanpa otorisas
8.    Jangan mengambil hasil intelektual orang lain untuk diri kamu sendiri
9.    Pikirkanlah mengenai akibat sosial dari program yang kamu tulis
10.     Gunakanlah komputer dengan cara yang menunjukkan tenggang rasa dan rasa penghargaan
tahap revolusi dalam komputer yang dikemukakan oleh James Moor : Dari perkembangan-perkembangan yang telah dikemukakan oleh para pemikir dunia komputer dapat disimpulkan bahwa etika komputer merupakan hal yang penting untuk membatasi adanya penyalahgunaan teknologi/komputer yang dapat merugikan orang lain. Dengan adanya etika komputer segala kegiatan yang dilakukan dalam dunia komputer memiliki aturan-aturan/nilai yang mempunyai dasar ilmu yang jelas dan dapat dipertanggung jawabkan. Sehingga etika komputer dapat membatasi apa saja yang boleh dilakukan dan apa saja yang menjadi pelanggaran dalam penggunaan komputer
·       Etika Komputer di Indonesia
            Indonesia merupakan salah satu negara pengguna komputer terbesar di dunia sehingga penerapan etika komputer dalam masyarakat sangat dibutuhkan. Indonesia menggunakan dasar pemikiran yang sama dengan negara-negara lain sesuai dengan sejarah etika komputer yang ada. Pengenalan teknologi komputer menjadi kurikulum wajib di sekolah-sekolah, mulai dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA sederajat). Pelajar, mahasiswa dan karyawan dituntut untuk bisa mengoperasikan program-program komputer dasar seperti Microsoft Office.
           Tingginya penggunaan komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Survei Business Software Alliance (BSA) tahun 2001 menempatkan Indonesia di urutan ketiga sebagai negara dengan kasus pembajakan terbesar di dunia setelah Vietnam dan China. Besarnya tingkat pembajakan di Indonesia membuat pemerintah Republik Indonesia semakin gencar menindak pelaku kejahatan komputer berdasarkan Undang-Undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 (penyempurnaan dari UUHC No. 6 Tahun 1982 dan UUHC No. 12 Tahun 1997). Upaya ini dilakukan oleh pemerintah RI untuk melindungi hasil karya orang lain dan menegakkan etika dalam penggunaan komputer di Indonesia
·       Isu-isu dalam etika komputer
            Lahirnya etika komputer sebagai sebuah disiplin ilmu baru dalam bidang teknologi tidak dapat dipisahkan dari permasalahan-permasalahan seputar penggunaan komputer.
Adapun isu-isu dalam Etika Komputer :
1.      Kejahatan Komputer(Computercrime)
        Pesatnya perkembangan teknologi komputer membawa dampak positif bagi perkerjaan manusia sekarang ini, namun di sisi lain juga membawa dampak negatif terutama bagi pihak-pihak yang menyalahgunakan dan mencari keuntungan dengan cara yang tidak dibenarkan. Hal ini memunculkan suatu anggapan tentang kejahatan di dunia komputer yang sering disebut “Computercrime”. Kejahatan komputer juga dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal. Hal tersebut terjadi karena banyaknya orang yang melakukan kejahatan komputer mengabaikan adanya etika dalam penggunaan komputer
2.      E-commerce
        Perkembangan teknologi juga berpengaruh pada perekonomian dan perdagangan negara. Melalui internet transaksi perdagangan menjadi lebih cepat dan efisien. Namun perdagangan melalui internet ini memunculkan permasalahan baru seperti perlindungan konsumen, permasalahan kontrak transaksi, masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital. Untuk menangani hal tersebut, para penjual dan pembeli menggunakan Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996 sebagai acuan dalam melakukan transaksi lewat internet.
3.      Pelanggaran HAKI(Hak Atas Kekayaan Intelektual)
        Kemudahan-kemudahan yang diberikan internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.
4.      Netiket
        Internet merupakan salah satu bukti perkembangan pesat dari teknologi komputer. Internet merupakan sebuah jaringan yang menghubungkan komputer di dunia sehingga komputer dapat mengakses satu sama lain. Internet menjadi peluang baru dalam perkembangan dunia bisnis, pendidikan, kesehatan, layanan pemerintah dan bidang-bidang lainnya. Melalui internet, interaksi manusia dapat dilakukan dari berbagai belahan dunia tanpa harus saling bertatap muka. Tingginya penggunaan internet melahirkan aturan baru di bidang internet yaitu netiket. Netiker merupakan etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. Standar netiket ditetapkan oleh IETF(The Internet Engineering Task Force), sebuah komunitas internasional ynag terdiri dari operator, perancang jaringan dan peneliti yang terkait dengan pengopersian internet
5.      Tanggung Jawab Profesi
        Seiring perkembangan teknologi, para profesional di bidang komputer sudah melakukan spesialisasi bidang pengetahuan dan sering kali mempunyai posisi yang tinggi dan terhormat di kalangan masyarakat. Maka dari itu mereka memiliki tanggung jawab yang tinggi, mencakup banyak hal dari konsekuensi profesi yang dijalaninya. Para profesional menemukan diri mereka dalam hubungan profesionalnya dengan orang lain. Mencakup pekerja dengan pekerjaan, klien dengan profesional, profesional dengan profesional lain, serta masyarakat dengan profesional.
  Banyak perkembangan teknologi yang sekarang ini ada di sekitar kita dan sudah menjadi bahan pokok yang tidak bisa dipisahkan dari  kehidupan manusia. Tetapi dari perkembangan tersebut pasti juga membawa dampak negatif serta mendatangkan suatu kesempatan terutama bagi pihak-pihak yang bertujuan menyalahgunakannya untuk kepentingan/keuntungan pribadi. Sehingga penting untuk diadakannya pendidikan tentang etika dalam menggunakan komputer.
·       Cara-cara mencegah kejahatan komputer
1.  Memperkuat hukum
Kini dengan hukum dunia teknologi informasi diperkuat maka setiap orang tidak seenaknya lagi melannggar hukum, karena bisa-bisa digiring sampai ke kantor polisi. Organisasi industri seperti Software Publishers Association (SPA) segera dibentuk setelah maraknya pembajakan perangakat
lunak dalam sekala besar maupun kecil. (Pembajakan perangkat lunak komersial sekarang merupakan tindak pidana berat, bisa dienjara maksimal 5 tahun dan didenda hingga 250.000 dollar bagi siapa saja yang terbukti memakai peragkat bajakan). Dengan memperkuat hukum ini minimal akan mengurangi resiko kejahatan Teknologi informasi.
2.     CERT : Computer Emergency respose Team
Pada tahun 1988, setelah internet tersebar luas, Departemen pertahanan AS membentuk CERT. Meskipun lembaga ini tidak mempunyai wewenang untuk menahan atau mengadili, CERT menyediakan informasi internasional dan layanan seputar keamanan bagi para pengguna internet. CERT hadr sebagai pendamping pihak yang diserang, membantu mengatasi penggangu, dan mengevaluasi sistem yang telah megalami serangan untuk melindunginya dari gangguan dimasa yang akan datang
3.     Alat pendeteksi kecurangan perangkat lunak deteksi berbasis aturan.
Dalam teknik ini pengguna, semisal pedagang membuat file negatif yang memuat kriteria yang harus dipenuhi oleh setiap transaksi. Kriteria ini meliputi nomor kartu kredit yang dicuri dan juga batas harganya, kecocokan alamat rekening pemegang kartu dan alamat pengiriman, dan peringatan jika satu item dipesan dalam jumlah besar.
2    Manfaat Teknologi Informasi Dalam Dunia Perpustakaan
       Teknologi informasi adalah perangkat keras bersifat organisatoris, dan meneruskan nilai-nilai sosial dengan siapa individu atau khalayak mengumpulkan, memproses, dan saling mempertukarkan informasi dengan individu atau khalayak lain (Rogers, 1986).
Pemanfaatan teknologi informasi telah menjadi bagian dari kehidupan manusia, baik secara pribadi maupun kelompok, maka pada organisasi atau lembaga tempat mereka bekerjapun telah dipengaruhi oleh teknologi ini.perilaku masyarakat yang serba ingin cepat juga berdampak pada pola mereka dalam mencari mencari dan memanfaatkan informasi.salah satu adalah mereka yang membutuhkan informasi yang up to date, cepat, akurat, dan terpercaya yang  dapat diakses dari mana saj dan kapan saja. 
Penggunaan TI khususnya komputer diperpustakaan di mulai sejak tahun 1960-an dibeberapa perpustakaan di Amerika Utara dan Inggris. Pada awalnya, penggunaan komputeer di perpustakaan hanya terbatas untuk kegiatan pengkatalogan dan sirkulasi saja, namun penggunaan komputer diperpustakaan semakin menigkat, kerana selain menguntungkan bagi perpustakaan juga sangat membantu bagi pemustaka.
Untuk mengelolah perpustakaan secara mudah dan cepat dapat direalisasikan dengan menerapkan penggunaan TI. Menurut shopia (1998), penggunaan teknologi komputer di perpustakaan memiliki manfaat sebagai berikut :
1.    Mempercepat proses temu balik informasi
2.    Memperlancar proses pengolahan, pengadaan bahan pustaka
3.    Ledakan informasi yang makin membanjiri dunia saat ini membutuhkan pengelolaan yang lebih sistematis
4.    Dengan adanya komputer Akses terhadap informasi, kebutuhan pengguna untuk mencari atau menemukan kembali informasi lebih mudah dengan adanya teknologi informasi
5.    Efisiensi pekerjaan. Dengan adanya komputer di perpustakaan membantu pekerjaan menjadi lebih cepat. Pencatatan buku-buku baru serta pengolahan akan lebih mudah jika disimpan dalam berkas komputer.
6.    Memudahkan tukar-menukar informasi dalam bentuk data.
7.    Salinan data atau informasi yang dibuat dapat diseragamkan sehingga memudahkan pengguna lainnya (user friendly)
8.    Penyajian informasi dan data dapat dibuat semenarik mungkin
9.    Pengguna dapat belajar dan mencari sendiri informasi yang dibutuhkan dengan bantuan komputer
Dengan bantuan teknologi komputer maka beberapa pekerjaan manual dapat dipercapat dan diefesienkan.selain itu proses pengolahan data koleksi menjadi lebih akurat dan cepat untuk ditelusuri kembali.
Teknologi informasi di perpustakaan bertujuan untuk meningkatkan mutu layanan terutama efesiensi dan efektifitas kerja perpustakaan. Dengan teknologi informasi, beberapa pekerjaan manual dapat dipercepat dan diefisienkan. Selain itu proses pengolahan bahan pustaka akan menjadi lebih akurat dan cepat untuk di telusur kembali. Dengan demikian para pustakawan dapat menggunakan waktu lebihnya untuk mengurusi pengembangan perpustakaan karena beberapa pekerjaan yang bersifat berulang sudah diambil alih oleh komputer.
·       Manfaat Teknologi Informasi di Perpustakaan
Manfaat penerapan teknologi informasi bagi pemakai perpustakaan menurut Henderson (1992) adalah :
1.    Menyediakan akses yang cepat dan mudah pada informasi
2.    Menyediakan akses jarak jauh bagi pemakai
3.    Menyediakan akses 24 jam (bila TI dioperasikan atau jasa layanannya sudah dalam bentuk web browsher) bagi pemakai
4.    Menyediakan akses informasi yang tidak terbatas dari berbagai jenis sumber
5.    Menyediakan informasi yang lebih mutakhir
6.    Menyediakan informasi yang dapat digunakan secara luas bagi pemakai sesuai dengan kebutuhannya
7.    meningkatkan keluwesan , dan
8.    Memudahkan informasi ulang dan kombinasi data dari berbagai sumber.
Lebih jauh Cohrane (1992), menyebutkan beberapa keuntungan teknologi informasi bagi perpustakaan sebagai berikut :
1.    Memudahkan itegrasi berbagai kegiatan perpustakaan
2.    Memudahkan kerjasama dan pembentukan jaringan perpustakaan
3.    Membantu menghindari duplikasi kegiatan di perpustakaan
4.    Menghilangkan pekerjaan yang bersifat mengulang (Repetitif) dan karenanya tidak menarik dan membosangkan
5.    Membantu perpustakaan memperluas jasa perpustakaan
6.    Menimbulkan berbagai peluang untuk memasarkan jasa perpustakaan
7.    Dapat menghemat uang dan malahan menjadi menghasilakn uang, dan
8.     Meningkatkan efesiensi.






Senin, 10 September 2018

Sistem Informasi Geografis



  • Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sistem informasi berbasis komputer yang digunakan untuk mengolah dan menyimpan data atau informasi geografis (Aronof, 1989).
  • SIG memiliki 4 komponen yaitu Software, Hardware, data geografis dan sumber daya manusia yang bekerja bersama secara efektif untuk memasukkan, menyimpan, memperbaiki, memperbarui, mengelola, memanipulasi, mengintegrasikan, menganalisa dan menampilkan data dalam bentuk informasi.
  • Tahapan Kerja SIG :
 
  • Prinsip Kerja SIG : 
    Berupa kenampakan data-data pada peta untuk keperluan analisis wilayah. Data-data yang dirumuskan pada peta adalah data-data yang merupakan variabel atau menjadi faktor pengaruh terhadap analisis yang akan dilakukan.
  • Data SIG : 
    -        Data adalah bahan dasar yang dapat di olah atau di proses menjadi suatu informasi yang memiliki arti sehingga berguna untuk suatu keperluan. Data dalam SIG ada 2 yaitu data keruangan dan data atribut.
    -        Data Spasial adalah data yang yang berorientasi geografis, memiliki sistem koordinat tertentu sebagai dasar referensinya dan mempunyai 2 bagian penting yang membuatnya berbeda dari yang lain.
  • Sumber Data SIG : 
    -        Foto Udara
    -        Citra Satelit
    -        Peta Analog
    -        Survey GPS
    -        Data Tabular

Minggu, 09 September 2018

Multimedia dan Konversi

- Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
-  Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak  Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.

Struktur Data, Pascal, Algoritma

Struktur = Tatanan/susunan dari data itu sendiri
Data = Kumpulan dari beberapa elemen karakter yaitu huruf, angka, simbol,gambar, suara untuk mendapatkan informasi.
·        Bahasa pemograman (Algoritma)
-         C++
-         Pascal
-         Java
-         Visual basic
-         PHP
-         HTML
Algoritma adalah langkah-langkah dalam menyelesaikan masalah secara sistematis.

1.  - Flowchart


-  Source Code
program luas_persegi_panjang;
uses crt;
var
Luas,P,L:Real;
Begin
clrscr;
write('panjang=');readln(P);
write('lebar=');readln(
L);
luas:=P*L;
writeln('luas=',luas:0:2);
readln;
end.

- Tampilan Hasil

2.  - Flowchart

  -  Source Code
program Luas_Persegi_Panjang;
uses crt;
const
P=10;
L=5;
var
luas:integer;
begin
clrscr;
writeln('panjang=',P);
writeln('lebar=',L);
Luas:=P*L;
writeln('luas=',luas);
readln;
end.
-  Tampilan Hasil


3.  - Flowchart

-  Source Code
program InputBiodata;
uses crt;
var
a,b,c:string;
begin
clrscr;
write('Nama Mahasiswa=');readln(a);
write('NIM=');readln(b);
write('Alamat=');readln(c);
readln;
end.

-   Tampilan Hasil



Jumat, 07 September 2018

Etika Profesi TI

Definisi Etika Profesi
  •  Menurut Drs.O.P.Simorangkir Etika adalah etik sebagai pandangan manusia dalam berperilaku menurut ukuran dan nilai yang baik.
  • Menurut Drs. Sidi gajalba dalam sistematis filsafat, Etika adalah teori tentang tingkah laku perbuatan manusia yang dipandang dari segi baik dan buruk, sejauh yang ditentukan oleh aksi.
  • Menurut Drs. Burhanudin Salam, Etika adalah filsafat yang berbicara mengenai nilai norma moral yang menentukan perilaku manusia dalam hidupnya.

Etika dibagi menjadi 2 bagian yaitu :
1.   Etika umum, berbicara mengenai kondisi-kondisi dasar bagaimana manusia dapat bertindak secara etis, bagaimana manusia mengambil keputusan etis, contohnya: berbicara yang sopan ke orang yang lebih tua.
2.  Etika khusus, penerapan prinsip-prinsip moral dasar dalam bidang kehidupan yang khusus.

Pemrograman HTML

Untuk membuat web :
- CSS : untuk mempercantik halaman web.
- Web sever (XAMPP control panel)  : menerima permintaan berupa halaman 
- Web melalui HTML/HTTPS.
- Web browser : untuk menampilkan hasil
- Text Editor (Notepad++) : tempat untuk mengetikkan source code program

Cara Memasukkan Data Kedalam tabel Database

01 mysql> show databases; 02 + --------------------+ 03 |  Database             | 04 + --------------------+ 05 | i...